Навыки, связанные с восприятием и пространственным мышлением, - это не единственные качества, которые тренируются при игре в игры. В большинстве игр есть какая-то система внутренней экономики и какой-то тип валюты или ресурсов, которыми игрок работа в убер такси на личном должен умно управлять, чтобы выиграть. Конечно, на первый огонь здесь идут все стратегические игры, пошаговые или в режиме реального времени, где каждый ход должен рассматриваться в вопросе прибыли и убытка. Я пошлю свои подразделения прямо сейчас? Буду ли я ждать, пока они станут сильнее? Не будет ли тогда враг слишком силен? Такие проблемы, с которыми сталкиваются стратегические игры, учат быстро принимать долгосрочные решения и целостное мышление. В то же время это механики и процессы принятия решений, очень близкие к свободному рыночному предпринимательскому мышлению. Более того, часть игр представляет ресурсы, которые имеют свою ценность, отражаемую в традиционной валюте, такой как доллары или евро. Здесь отличным примером может служить Counter-Strike: Global Offensive и рынок скинов для оружия. Скины для оружия в CS: GO начали свою жизнь как простое разнообразие, изменяющее внешний вид оружия, не касаясь его технической статистики. Тем не менее, взрывающаяся популярность скинов, привлечение лучших проектов, созданных игроками в игру, и создание руны их обмена, вывели пакеты текстур в положение альтернативной валюты.